2009年6月14日 星期日

NIKE V.S AIDAS

http://www.youtube.com/watch?v=9xOjTIMwB64 →NIKE

http://www.youtube.com/watch?v=0VppXit8p_w →AIDIDAS


這兩個廣告應該都不陌生
尤其是NIKE的
應該很多人放
不過因為很趣味性
所以就放上來了
AIDIDAS的也特別選個很趣味性
我對球星不熟
所以我也不從球星去介紹這廣告
同樣有趣味性
NIKE的感覺就是很酷
像他們的產品一樣
酷、炫!!
而AIDIDAS則感覺很像在惡作劇一樣
很美式幽默,比較平易近人
如同他們的產品
雖然樸實
卻很耐看

奔跑吧~ COW CHILDREN!!

















牛小孩們

早期的牛業社會的純樸現以難得一見

以此為題

希望每個人都不忘記

自己那純樸的一面

也希望各位如同內陸同胞的說法一樣

像"牛"小孩們一樣牛



主辦單位:台中技術學院

協辦單位:行政院文化建設委員會












其實三張都不錯哩
各有各時期的特色
如真要說哪個比較差的話
應該是中間那一個
雖然我們學校的商科很強
但這樣設計也太不謙虛了
好像我們是左右國家財政的基石

2009年6月2日 星期二

代價最大的一杯水

嗯...這題目還真難做啊
似乎沒有這樣相關經驗
最好喝的水倒是有喝過
在某次極度勞動完之後
所喝到的第一口水真是TMD好喝
真要說的話,這好喝的水代價就是極度的勞動



目前聽過的中傷或謠言
從來都沒聽過

共性與差異

共性:
原料(雞蛋、麵粉,一堆哩哩摳摳和草莓)

差異:
個體大小及外觀,口感

我很討厭蛋糕跟草莓
所以,草莓蛋糕在我眼中沒有差異,都很討厭


商家和產品分析共性
商家:
Mcfarlane TOY & BANDAI

產品共性:
都出產有收藏價值的玩具
價位大約在中上不等
最大的共性就是...
讓人都很想買

你擁有布朗先生的人類共性有哪些
1.創造藝術與藝術活動
2.看待成功與失敗的態度
3.有衡量美醜的標準
4.務實地選擇
5.會用顏色做分類
6.有同理心
7.想支配
8.會想像
9.擬人化
10.唱歌
11.交易並運輸商品
12.認為性生活有某些部分是私密的
13.思考其他人之間的社會關係
14.好奇
15.用臉部表達情緒
16.認同財產權
17.公私有別
18.集體決策
19.區分組織與家庭
20.有雙方衝突經驗
21.賦予頭髮象徵意義
22.扶助貧窮不幸者
23.在特定情況下要求事實
24.無法不在乎罪惡感
25.需要解釋世界
26.爲團體犧牲小我
27.認為男女兩性的差異性不止於生殖方式
28.說謊
29.使用並理解公平公正的概念
30.會加以表揚
31.會感到驕傲、羞恥、趣味、以及震驚
32.能夠辨別相同的幾何圖形
33.觀察自己與他人的生活方式
34.形成的人格架構包含了需求(本我)、價值(超我)、以及直接反應過程(自我)

2009年5月12日 星期二

標準的一天

刷牙所採用的牙膏- 黑人牙膏
牙刷因盒子丟掉
已不可考
直得一提是這牙刷特殊設計
刷毛中間附有軟膠毛
可按摩牙齦

吃的早餐
起司蛋吐司&特製牛奶
起司用光泉北海道起司
牛奶則是林鳳營高鈣脫脂
至於特製配方
是個機密
不方便公開

接著
開始使用SONY出產的強大次世代攜帶型平台- PSP
玩一個叫做Monster Hunter P2G遊戲
這遊戲簡單說就是扮演一個獵人
到處去狩獵及採集
收集所需物料後
做套獵人裝
狩獵更強的怪物
做套更強的獵人裝
在去狩獵更強的怪物
在做套更.....在去....
如此反覆
若說要用兩個字來形容
我以「素材」二字貫穿整個遊戲

在經過「如此反覆」之後
眼睛自然疲累
理所當然睡個一覺
起來後,準備上學
就讀的學校
是一間位於台中市
三民路上
一中附近
名為台中技術學院(前身為台中商專)
學制為進修部
系名為商業設計系
此系目的是為未來的廣告業培育人才

放學回到家
在「如此反覆」一下
即便就寢

此乃本人標準之一天
僅供參考



接觸媒體
電視廣告
網路
街上各式各樣的文宣

多維標度

2009年5月5日 星期二

核心

這次要探討的議題叫做「核心」
一個事物的核心價值
如果要說玻璃渣的價值
那就是質感
屬於玻璃渣的,神奇又無可取代的質感
最表象也是最重要- 整體美術設計
遊戲的東西
說穿了系統不過這樣
那剩下的要比什麼?!
「美術」
玻璃渣建立出一個屬於他們自己風格的東西
整體就是很完美的CI
讓人一看就知道這是玻璃渣
核心價值便產生了
好的美術設計加上不差的遊戲系統
讓玻璃渣得以叱吒整個遊戲界


關於這點也是我們需要學習的地方
不管做什麼樣的職業
作出屬於自己質感的東西
並堅持做出最好
精益求精

2009年4月23日 星期四

TOUCH

http://www.blizzard.com/us/

這上面的網址是一個強大的(在我心目中)遊戲公司-"暴風雪"
玩家口中戲稱的「玻璃渣」
為什麼我會覺得強大呢
因為他們出品的遊戲水準是沒話說的
用經典兩個字來形容一點都不為過
他們旗下有幾個遊戲
所以我就直接貼他們公司的官網
有玩過他們的遊戲就知道
除了遊戲系統外
最吸引人的就是美術設計
我現在講到這篇文章的重點
吸引力
也就是我跟這家公司的接觸點
在於他們的美術設計
如果說他們的網頁哪一點讓我停留最久
有圖片的地方都會
他們的東西獨樹一格
看就知道是玻璃渣出產


如果問我以後想做什麼
我想就是創作出經典的東西吧
這麼說蠻籠統
總之做跟創作有關的行業
最理想的工作就是當原型師
我也期許自己可以像已在這條路上的前輩們一樣
用自己的作品對這世界產生革命性衝擊















玻璃渣最近要推出的遊戲Diablo III
新職業-巫醫(shaman)
雖然不知為何取名為WITCH DOCTOR(就字面上翻譯也沒錯啦)
這新職業讓我想起唐朝詩人劉禹錫的一首詩

「朱雀橋邊野草花,巫醫巷口夕陽斜...」

2009年4月14日 星期二

IMC-收藏家的精準度

說到IMC就想到不久前看的漫畫-DMC
這部漫畫還有動畫跟電影
內容相當生動有趣,值得一看

扯遠了....

拉回正題

Mcfarlane TOY的IMC
http://spawn.com/ →SPAWN官網

Todd McFarlane本來是在Marvel Comics畫漫畫
後來跳出來開發了SPAWN這個角色以及系列作
一戰成名
漫 畫 大 受 歡 迎
各 玩 具 商 無 不 使 出 渾 身 解 數
希 望 與 麥 法 藍 合 作
但 麥 法 藍 深 怕 創 作 被 玩 具 商 所 控 制
爾 後 便 與 幾 位 志 同 道 合 的 朋 友
成 立 TODD'S Toys(後 又 改 為 TODD McFARLANE'S Toys)
讓玩具界掀起一場革命
接著分析他們的特點

1.一致性:
麥法蘭公司出品的玩具,其包裝上都會有McFARLANE'S Toys的字樣
而他們SPAWN系列的識別度相當高,一看就知道

2.傳播工具的整合:
除了自家的漫畫之外
還跟很多電影、漫畫、電玩以及運動結合
做角色造型人偶
讓人隨處都可見到"麥法蘭"

3.消費者導向的行銷過程:
玩具收藏家沒有不知道SPAWN
品質之好是眾所皆知
在逛玩具店第一次接觸到他們的玩具
或許你不知道這家公司
但是你會主動想去認識他們

4.行銷策略與傳播策略的整合:
最主要是漫畫跟網路,並利用一些手法
如:限量品發售來達到行銷效果
收藏家跟投機客就會爭相去購買

5.建立知覺價值:
看過McFARLANE'S Toys出品玩具
會被他的細緻度吸引
腦海會留下很深刻的印象
因為跟一般看過玩具差異度很高
如果是有在收藏的人
看到這家公司的LOGO
就會聯想到很精緻的玩具

6.影響行為:
完成度高,而且又是定量生產
如果現在不買
以後可能要用高出一倍以上的價格才能收藏到
甚至買不到
收藏家就會因此留下這種印象
在剛出時就馬上收購
投機者甚至會看準當期玩具的品相對市場喜好度
大量購買,待日後增值脫手

7.建立關係:
收藏家對麥法蘭是又愛又恨
限量是種雙面刃
看品牌對市場的影響力
而麥法蘭對自己的品牌建立相當成功
他創造玩具的價值
也在收藏家心中創造出價值
因此從收藏他的玩具程度
就可看出此收藏家的CRAZY值有多高




麥法蘭是我從小就很崇拜欣賞的人物
他讓玩具有了新的價值
並創造更大的商機
其概念非常值得我們效法

鐵齒也會生鏽

這個醫院的互動圖是我一個很悲慘的經驗
那時候白天在工地上班
搬運鐵條不慎撞到牙齒
一瞬間就斷了兩顆牙
本以為沒什麼
結果隔天開始痛起來
去看醫生後才知道神經受傷已經開始壞死
不幸中的大幸是牙根沒受損
不至於斷兩顆要做四顆

我這人不太相信什麼好運壞運的
可是那一陣子出很多事讓我嚇到
人還是不要太鐵齒比較好
世上很多事都說不準


小人都不小人


ME世代
做自己,好自在

觀察自己同時也觀察別人

Twitter

我覺得,叫什麼都無所謂吧
如果這個系統很好用
誰會在乎他叫什麼呢?!

如果不好用
那更不會有人在乎他叫什麼了


這道理就好像聽到有人罵或說你是某某什麼反正你不喜歡的名詞
如果他說的是真的,沒什麼好生氣
因為他不過就是把一個事實說出來
如果他說的不是真的,那更沒什麼好生氣的
因為他說的不是事實


本來就不必硬是要取個什麼中文名字
既然是英文那就用英文唸也沒差

英聽教學

(a)TED觀後心得:
http://www.ted.com/index.php/talks/aubrey_de_grey_says_we_can_avoid_aging.html
這篇好像是在說要如何抗老化之類的吧
至於為何選這篇是看到演說者的鬍子
說到老化就想到一部漫畫:鋼之煉金術師
裡面提到一種夢幻般的物質-賢者之石
故事中的賢者之石是用靈魂煉出來
除了讓煉金術師無視法則的使用煉金術
甚至可以讓人趨近長生不老
原理就是跟賢者之石融合
藉此消耗賢者之石的能量來抗老化
另一部跟長生不老有關的漫畫就是銃夢
故事裡講的是高科技時代
在那個時代人們充分的運用一種叫做分子機械的科技
其中一種技術就是讓人長生不老
另外一種就是放棄肉體改成合成機體
也許在未來的某一天會有這樣的技術產生
(b)設計1-傳統名片














(c)找ㄧ張圖片or文字,描述有幾個訊息?

這是我玩過一個桌上遊戲裡面的角色能力卡片



























(1)左上方的LOGO,顯示陣營
在下方是角色的名字

(2)左邊紅底的文字
說明角色資料
比方說:這個角色是個人類
是個英雄級人物等等

(3)灰底的文字
說明角色在遊戲中的技能
以他為例:它可以使用盲目狂暴
只要丟出兩個骷髏,就可以再攻擊一次

(4)右邊的照片就是角色造型
下方是角色的基本屬性
有六滴血,移動5步之類
最下面90POINTS
就是使用這個人物要花費90點

(5)右邊黑底的剪影
紅色代表角色可攻擊範圍
如果他被地形擋住
而只有劍看的到
那你不能攻擊他
因為劍不是他身體的一部分
臉的部分有一個黃點代表視線
也就是你要從這個角色的"視線"看出去
看的到敵人才能發動攻擊

手工皂×玩具商

通常做手工東西的
都有某種奇怪的堅持
可能從事這方面活動的人
藝術性質很強吧
所以腦袋裡面裝的東西也很特殊

手工皂這種東西
有幾種項目
造型特殊 ,或是材質功能性(如治愈方面等等)
而我這邊要講的行銷策略
是利用特殊造型
而且異業合作
跟玩具結合
在前幾篇有介紹過一位玩具商
叫麥法郎的
跟他的品牌做聯名產品
例如:SPAWN 限量造型肥皂
可以吸引收藏家的目光
各位讀者有注意到兩個關鍵字嗎
"限量"
沒錯,就是限量
這兩個字讓收藏家又愛又恨
正所謂,限量是殘酷
買不到才是最貴的

圖文漸變








從E變成大象

非常的有意思

因為英文的大象剛好是E開頭

我想創作者也是想到這點才如此做

整個可以說是形意皆具

很酷

從2變成鳳凰有趣的地方在於創作者的聯想

把它漸變成有如鳳凰飛撲之姿

最後以剪紙方式來點綴

由此可見創作者的用心

我想我們做設計就是要有如此跳躍的思維

才能在這混濁的泥沼中成長

2009年4月5日 星期日

亞洲文化 × Mcfarlane TOY


把紅包跟美國知名玩具大廠"麥法蘭"(Mcfarlane TOY)
旗下的品牌-SPAWN聯名以吸引亞洲的SPAWN收藏家購買


product
紅包上面印上SPAWN的LOGO
跟限量版的SPAWN玩具一起發售


price
是隨著限量版一起附贈的方式
如果以想要限量版的角度看
紅包是免費的
換句話說
如果是以想要紅包的角度
則視限量版多少錢而定


place
主要是海外版(亞洲地區)
畢竟紅包是亞洲文化的產物


promotion
麥法蘭的出品的玩具有分國內跟海外版
跟紅包結合剛好能夠以亞洲限量版發售
用限量版就能得到很好的促銷效果
因為對收藏家來說買不到的最貴

(順便一題,這網誌實在不好上手)

交換的法則-序幕

交換的法則
在煉金術中有所謂等價交換
質量為一的東西只能煉成相對於一的東西
所以付出多少就能得到多少

只是這樣一板一眼太無趣了
有法則,那就打破法則