http://www.youtube.com/watch?v=9xOjTIMwB64 →NIKE
http://www.youtube.com/watch?v=0VppXit8p_w →AIDIDAS
這兩個廣告應該都不陌生
尤其是NIKE的
應該很多人放
不過因為很趣味性
所以就放上來了
AIDIDAS的也特別選個很趣味性
我對球星不熟
所以我也不從球星去介紹這廣告
同樣有趣味性
NIKE的感覺就是很酷
像他們的產品一樣
酷、炫!!
而AIDIDAS則感覺很像在惡作劇一樣
很美式幽默,比較平易近人
如同他們的產品
雖然樸實
卻很耐看
2009年6月14日 星期日
奔跑吧~ COW CHILDREN!!
2009年6月2日 星期二
共性與差異
共性:
原料(雞蛋、麵粉,一堆哩哩摳摳和草莓)
差異:
個體大小及外觀,口感
我很討厭蛋糕跟草莓
所以,草莓蛋糕在我眼中沒有差異,都很討厭
商家和產品分析共性
商家:
Mcfarlane TOY & BANDAI
產品共性:
都出產有收藏價值的玩具
價位大約在中上不等
最大的共性就是...
讓人都很想買
你擁有布朗先生的人類共性有哪些
1.創造藝術與藝術活動
2.看待成功與失敗的態度
3.有衡量美醜的標準
4.務實地選擇
5.會用顏色做分類
6.有同理心
7.想支配
8.會想像
9.擬人化
10.唱歌
11.交易並運輸商品
12.認為性生活有某些部分是私密的
13.思考其他人之間的社會關係
14.好奇
15.用臉部表達情緒
16.認同財產權
17.公私有別
18.集體決策
19.區分組織與家庭
20.有雙方衝突經驗
21.賦予頭髮象徵意義
22.扶助貧窮不幸者
23.在特定情況下要求事實
24.無法不在乎罪惡感
25.需要解釋世界
26.爲團體犧牲小我
27.認為男女兩性的差異性不止於生殖方式
28.說謊
29.使用並理解公平公正的概念
30.會加以表揚
31.會感到驕傲、羞恥、趣味、以及震驚
32.能夠辨別相同的幾何圖形
33.觀察自己與他人的生活方式
34.形成的人格架構包含了需求(本我)、價值(超我)、以及直接反應過程(自我)
原料(雞蛋、麵粉,一堆哩哩摳摳和草莓)
差異:
個體大小及外觀,口感
我很討厭蛋糕跟草莓
所以,草莓蛋糕在我眼中沒有差異,都很討厭
商家和產品分析共性
商家:
Mcfarlane TOY & BANDAI
產品共性:
都出產有收藏價值的玩具
價位大約在中上不等
最大的共性就是...
讓人都很想買
你擁有布朗先生的人類共性有哪些
1.創造藝術與藝術活動
2.看待成功與失敗的態度
3.有衡量美醜的標準
4.務實地選擇
5.會用顏色做分類
6.有同理心
7.想支配
8.會想像
9.擬人化
10.唱歌
11.交易並運輸商品
12.認為性生活有某些部分是私密的
13.思考其他人之間的社會關係
14.好奇
15.用臉部表達情緒
16.認同財產權
17.公私有別
18.集體決策
19.區分組織與家庭
20.有雙方衝突經驗
21.賦予頭髮象徵意義
22.扶助貧窮不幸者
23.在特定情況下要求事實
24.無法不在乎罪惡感
25.需要解釋世界
26.爲團體犧牲小我
27.認為男女兩性的差異性不止於生殖方式
28.說謊
29.使用並理解公平公正的概念
30.會加以表揚
31.會感到驕傲、羞恥、趣味、以及震驚
32.能夠辨別相同的幾何圖形
33.觀察自己與他人的生活方式
34.形成的人格架構包含了需求(本我)、價值(超我)、以及直接反應過程(自我)
2009年5月12日 星期二
標準的一天
刷牙所採用的牙膏- 黑人牙膏
牙刷因盒子丟掉
已不可考
直得一提是這牙刷特殊設計
刷毛中間附有軟膠毛
可按摩牙齦
吃的早餐
起司蛋吐司&特製牛奶
起司用光泉北海道起司
牛奶則是林鳳營高鈣脫脂
至於特製配方
是個機密
不方便公開
接著
開始使用SONY出產的強大次世代攜帶型平台- PSP
玩一個叫做Monster Hunter P2G遊戲
這遊戲簡單說就是扮演一個獵人
到處去狩獵及採集
收集所需物料後
做套獵人裝
狩獵更強的怪物
做套更強的獵人裝
在去狩獵更強的怪物
在做套更.....在去....
如此反覆
若說要用兩個字來形容
我以「素材」二字貫穿整個遊戲
在經過「如此反覆」之後
眼睛自然疲累
理所當然睡個一覺
起來後,準備上學
就讀的學校
是一間位於台中市
三民路上
一中附近
名為台中技術學院(前身為台中商專)
學制為進修部
系名為商業設計系
此系目的是為未來的廣告業培育人才
放學回到家
在「如此反覆」一下
即便就寢
此乃本人標準之一天
僅供參考
接觸媒體
電視廣告
網路
街上各式各樣的文宣
多維標度
牙刷因盒子丟掉
已不可考
直得一提是這牙刷特殊設計
刷毛中間附有軟膠毛
可按摩牙齦
吃的早餐
起司蛋吐司&特製牛奶
起司用光泉北海道起司
牛奶則是林鳳營高鈣脫脂
至於特製配方
是個機密
不方便公開
接著
開始使用SONY出產的強大次世代攜帶型平台- PSP
玩一個叫做Monster Hunter P2G遊戲
這遊戲簡單說就是扮演一個獵人
到處去狩獵及採集
收集所需物料後
做套獵人裝
狩獵更強的怪物
做套更強的獵人裝
在去狩獵更強的怪物
在做套更.....在去....
如此反覆
若說要用兩個字來形容
我以「素材」二字貫穿整個遊戲
在經過「如此反覆」之後
眼睛自然疲累
理所當然睡個一覺
起來後,準備上學
就讀的學校
是一間位於台中市
三民路上
一中附近
名為台中技術學院(前身為台中商專)
學制為進修部
系名為商業設計系
此系目的是為未來的廣告業培育人才
放學回到家
在「如此反覆」一下
即便就寢
此乃本人標準之一天
僅供參考
接觸媒體
電視廣告
網路
街上各式各樣的文宣
多維標度
2009年5月5日 星期二
2009年4月23日 星期四
TOUCH
http://www.blizzard.com/us/
這上面的網址是一個強大的(在我心目中)遊戲公司-"暴風雪"
玩家口中戲稱的「玻璃渣」
為什麼我會覺得強大呢
因為他們出品的遊戲水準是沒話說的
用經典兩個字來形容一點都不為過
他們旗下有幾個遊戲
所以我就直接貼他們公司的官網
有玩過他們的遊戲就知道
除了遊戲系統外
最吸引人的就是美術設計
我現在講到這篇文章的重點
吸引力
也就是我跟這家公司的接觸點
在於他們的美術設計
如果說他們的網頁哪一點讓我停留最久
有圖片的地方都會
他們的東西獨樹一格
看就知道是玻璃渣出產
如果問我以後想做什麼
我想就是創作出經典的東西吧
這麼說蠻籠統
總之做跟創作有關的行業
最理想的工作就是當原型師
我也期許自己可以像已在這條路上的前輩們一樣
用自己的作品對這世界產生革命性衝擊
玻璃渣最近要推出的遊戲Diablo III
新職業-巫醫(shaman)
雖然不知為何取名為WITCH DOCTOR(就字面上翻譯也沒錯啦)
這新職業讓我想起唐朝詩人劉禹錫的一首詩
「朱雀橋邊野草花,巫醫巷口夕陽斜...」
這上面的網址是一個強大的(在我心目中)遊戲公司-"暴風雪"
玩家口中戲稱的「玻璃渣」
為什麼我會覺得強大呢
因為他們出品的遊戲水準是沒話說的
用經典兩個字來形容一點都不為過
他們旗下有幾個遊戲
所以我就直接貼他們公司的官網
有玩過他們的遊戲就知道
除了遊戲系統外
最吸引人的就是美術設計
我現在講到這篇文章的重點
吸引力
也就是我跟這家公司的接觸點
在於他們的美術設計
如果說他們的網頁哪一點讓我停留最久
有圖片的地方都會
他們的東西獨樹一格
看就知道是玻璃渣出產
如果問我以後想做什麼
我想就是創作出經典的東西吧
這麼說蠻籠統
總之做跟創作有關的行業
最理想的工作就是當原型師
我也期許自己可以像已在這條路上的前輩們一樣
用自己的作品對這世界產生革命性衝擊
玻璃渣最近要推出的遊戲Diablo III
新職業-巫醫(shaman)
雖然不知為何取名為WITCH DOCTOR(就字面上翻譯也沒錯啦)
這新職業讓我想起唐朝詩人劉禹錫的一首詩
「朱雀橋邊野草花,巫醫巷口夕陽斜...」
2009年4月14日 星期二
IMC-收藏家的精準度
說到IMC就想到不久前看的漫畫-DMC
這部漫畫還有動畫跟電影
內容相當生動有趣,值得一看
扯遠了....
拉回正題
Mcfarlane TOY的IMC
http://spawn.com/ →SPAWN官網
Todd McFarlane本來是在Marvel Comics畫漫畫
後來跳出來開發了SPAWN這個角色以及系列作
一戰成名
漫 畫 大 受 歡 迎
各 玩 具 商 無 不 使 出 渾 身 解 數
希 望 與 麥 法 藍 合 作
但 麥 法 藍 深 怕 創 作 被 玩 具 商 所 控 制
爾 後 便 與 幾 位 志 同 道 合 的 朋 友
成 立 TODD'S Toys(後 又 改 為 TODD McFARLANE'S Toys)
讓玩具界掀起一場革命
接著分析他們的特點
1.一致性:
麥法蘭公司出品的玩具,其包裝上都會有McFARLANE'S Toys的字樣
而他們SPAWN系列的識別度相當高,一看就知道
2.傳播工具的整合:
除了自家的漫畫之外
還跟很多電影、漫畫、電玩以及運動結合
做角色造型人偶
讓人隨處都可見到"麥法蘭"
3.消費者導向的行銷過程:
玩具收藏家沒有不知道SPAWN
品質之好是眾所皆知
在逛玩具店第一次接觸到他們的玩具
或許你不知道這家公司
但是你會主動想去認識他們
4.行銷策略與傳播策略的整合:
最主要是漫畫跟網路,並利用一些手法
如:限量品發售來達到行銷效果
收藏家跟投機客就會爭相去購買
5.建立知覺價值:
看過McFARLANE'S Toys出品玩具
會被他的細緻度吸引
腦海會留下很深刻的印象
因為跟一般看過玩具差異度很高
如果是有在收藏的人
看到這家公司的LOGO
就會聯想到很精緻的玩具
6.影響行為:
完成度高,而且又是定量生產
如果現在不買
以後可能要用高出一倍以上的價格才能收藏到
甚至買不到
收藏家就會因此留下這種印象
在剛出時就馬上收購
投機者甚至會看準當期玩具的品相對市場喜好度
大量購買,待日後增值脫手
7.建立關係:
收藏家對麥法蘭是又愛又恨
限量是種雙面刃
看品牌對市場的影響力
而麥法蘭對自己的品牌建立相當成功
他創造玩具的價值
也在收藏家心中創造出價值
因此從收藏他的玩具程度
就可看出此收藏家的CRAZY值有多高
麥法蘭是我從小就很崇拜欣賞的人物
他讓玩具有了新的價值
並創造更大的商機
其概念非常值得我們效法
這部漫畫還有動畫跟電影
內容相當生動有趣,值得一看
扯遠了....
拉回正題
Mcfarlane TOY的IMC
http://spawn.com/ →SPAWN官網
Todd McFarlane本來是在Marvel Comics畫漫畫
後來跳出來開發了SPAWN這個角色以及系列作
一戰成名
漫 畫 大 受 歡 迎
各 玩 具 商 無 不 使 出 渾 身 解 數
希 望 與 麥 法 藍 合 作
但 麥 法 藍 深 怕 創 作 被 玩 具 商 所 控 制
爾 後 便 與 幾 位 志 同 道 合 的 朋 友
成 立 TODD'S Toys(後 又 改 為 TODD McFARLANE'S Toys)
讓玩具界掀起一場革命
接著分析他們的特點
1.一致性:
麥法蘭公司出品的玩具,其包裝上都會有McFARLANE'S Toys的字樣
而他們SPAWN系列的識別度相當高,一看就知道
2.傳播工具的整合:
除了自家的漫畫之外
還跟很多電影、漫畫、電玩以及運動結合
做角色造型人偶
讓人隨處都可見到"麥法蘭"
3.消費者導向的行銷過程:
玩具收藏家沒有不知道SPAWN
品質之好是眾所皆知
在逛玩具店第一次接觸到他們的玩具
或許你不知道這家公司
但是你會主動想去認識他們
4.行銷策略與傳播策略的整合:
最主要是漫畫跟網路,並利用一些手法
如:限量品發售來達到行銷效果
收藏家跟投機客就會爭相去購買
5.建立知覺價值:
看過McFARLANE'S Toys出品玩具
會被他的細緻度吸引
腦海會留下很深刻的印象
因為跟一般看過玩具差異度很高
如果是有在收藏的人
看到這家公司的LOGO
就會聯想到很精緻的玩具
6.影響行為:
完成度高,而且又是定量生產
如果現在不買
以後可能要用高出一倍以上的價格才能收藏到
甚至買不到
收藏家就會因此留下這種印象
在剛出時就馬上收購
投機者甚至會看準當期玩具的品相對市場喜好度
大量購買,待日後增值脫手
7.建立關係:
收藏家對麥法蘭是又愛又恨
限量是種雙面刃
看品牌對市場的影響力
而麥法蘭對自己的品牌建立相當成功
他創造玩具的價值
也在收藏家心中創造出價值
因此從收藏他的玩具程度
就可看出此收藏家的CRAZY值有多高
麥法蘭是我從小就很崇拜欣賞的人物
他讓玩具有了新的價值
並創造更大的商機
其概念非常值得我們效法
英聽教學
(a)TED觀後心得:
http://www.ted.com/index.php/talks/aubrey_de_grey_says_we_can_avoid_aging.html
這篇好像是在說要如何抗老化之類的吧
至於為何選這篇是看到演說者的鬍子
說到老化就想到一部漫畫:鋼之煉金術師
裡面提到一種夢幻般的物質-賢者之石
故事中的賢者之石是用靈魂煉出來
除了讓煉金術師無視法則的使用煉金術
甚至可以讓人趨近長生不老
原理就是跟賢者之石融合
藉此消耗賢者之石的能量來抗老化
另一部跟長生不老有關的漫畫就是銃夢
故事裡講的是高科技時代
在那個時代人們充分的運用一種叫做分子機械的科技
其中一種技術就是讓人長生不老
另外一種就是放棄肉體改成合成機體
也許在未來的某一天會有這樣的技術產生
(b)設計1-傳統名片
(c)找ㄧ張圖片or文字,描述有幾個訊息?
這是我玩過一個桌上遊戲裡面的角色能力卡片
(1)左上方的LOGO,顯示陣營
在下方是角色的名字
(2)左邊紅底的文字
說明角色資料
比方說:這個角色是個人類
是個英雄級人物等等
(3)灰底的文字
說明角色在遊戲中的技能
以他為例:它可以使用盲目狂暴
只要丟出兩個骷髏,就可以再攻擊一次
(4)右邊的照片就是角色造型
下方是角色的基本屬性
有六滴血,移動5步之類
最下面90POINTS
就是使用這個人物要花費90點
(5)右邊黑底的剪影
紅色代表角色可攻擊範圍
如果他被地形擋住
而只有劍看的到
那你不能攻擊他
因為劍不是他身體的一部分
臉的部分有一個黃點代表視線
也就是你要從這個角色的"視線"看出去
看的到敵人才能發動攻擊
http://www.ted.com/index.php/talks/aubrey_de_grey_says_we_can_avoid_aging.html
這篇好像是在說要如何抗老化之類的吧
至於為何選這篇是看到演說者的鬍子
說到老化就想到一部漫畫:鋼之煉金術師
裡面提到一種夢幻般的物質-賢者之石
故事中的賢者之石是用靈魂煉出來
除了讓煉金術師無視法則的使用煉金術
甚至可以讓人趨近長生不老
原理就是跟賢者之石融合
藉此消耗賢者之石的能量來抗老化
另一部跟長生不老有關的漫畫就是銃夢
故事裡講的是高科技時代
在那個時代人們充分的運用一種叫做分子機械的科技
其中一種技術就是讓人長生不老
另外一種就是放棄肉體改成合成機體
也許在未來的某一天會有這樣的技術產生
(b)設計1-傳統名片
(c)找ㄧ張圖片or文字,描述有幾個訊息?
這是我玩過一個桌上遊戲裡面的角色能力卡片
(1)左上方的LOGO,顯示陣營
在下方是角色的名字
(2)左邊紅底的文字
說明角色資料
比方說:這個角色是個人類
是個英雄級人物等等
(3)灰底的文字
說明角色在遊戲中的技能
以他為例:它可以使用盲目狂暴
只要丟出兩個骷髏,就可以再攻擊一次
(4)右邊的照片就是角色造型
下方是角色的基本屬性
有六滴血,移動5步之類
最下面90POINTS
就是使用這個人物要花費90點
(5)右邊黑底的剪影
紅色代表角色可攻擊範圍
如果他被地形擋住
而只有劍看的到
那你不能攻擊他
因為劍不是他身體的一部分
臉的部分有一個黃點代表視線
也就是你要從這個角色的"視線"看出去
看的到敵人才能發動攻擊
2009年4月5日 星期日
亞洲文化 × Mcfarlane TOY
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